GitHub Actions를 이용하기 전에 Github & Slack부터 진행하며, Slack 워크스페이스가 만들어져 있다는 가정하에 시작합니다.

 

우선 알림을 받으려고 하는 채널을 생성합니다.

 

그리고 아래에 있는 "앱 추가" 버튼을 누릅니다.

 

"GitHub"를 추가합니다.

 

그 다음은 채널 우클릭 -> 채널 세부정보 보기 -> 통합 -> 앱 에서 앱 추가를 합니다.

GitHub를 추가하시면 됩니다.

그러면 해당 채널에서 위 메시지를 확인할 수 있습니다.

 

/github signin 명령어를 치면 GitHub에 연결할 수 있도록 메시지가 전송됩니다.

버튼을 눌러서 연결할 수 있고, Verification Code를 받으면 위 사진에 있는 Enter code에 입력하면 연동되는 것을 확인할 수 있습니다.

 

이제 계정과 연결을 했으니 GitHub Repository에 연결하도록 합니다.

명령어는 /github subscribe owner/repository 입니다.

여기 드래그된 부분을 owner/repository 자리에 넣어주시면 되겠습니다.

 

이 메시지를 받으셨다면 연결은 완료되었습니다.

 

이제 GitActions와 연동을 하겠습니다.

https://api.slack.com/apps

 

Slack API: Applications | Slack

Your Apps Don't see an app you're looking for? Sign in to another workspace.

api.slack.com

먼저 위 링크를 타고 가서 Create New App 버튼으로 앱을 생성합니다.

 

그리고 Settings -> Basic Information -> Add features and functionality에서 Incoming Webhooks를 누르고 활성화합니다.

 

그 다음 아래에서 Add New Webhook to Workspace 버튼으로 워크스페이스와 채널에 연결합니다.

그러면 이렇게 Webhook URL을 받을 수 있습니다. 이거를 GitHub의 secrets에 넣어줍니다.

 

GitHub -> Settings -> Security -> Secrets and variables -> Actions에 들어가셔서 New repository secret 버튼으로 발급 받은 Webhook URL을 넣어줍니다.

이렇게 등록되어야 합니다.

 

이제 yml 파일을 .github/workflows 경로 내에 작성해야 합니다.

Actions 페이지로 와서 "set up a workflow yourself"를 클릭합니다.

 

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name: Slack Notification
 
on:
  pull_request:
    branches: [ "master""develop" ]
 
jobs:
  build:
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
    - name: action-slack
      uses: 8398a7/action-slack@v3
      with:
        status: ${{ job.status }}
        author_name: www-be
        fields: repo,message,commit,author,action,eventName,ref,workflow,job,took
        if_mention: failure,cancelled
      env:
        SLACK_WEBHOOK_URL: ${{ secrets.SLACK_WEBHOOK_URL }} # required
      if: always() # Pick up events even if the job fails or is canceled.
 
cs

먼저 name으로 workflow의 이름을 작성합니다.

 

on은 workflow가 실행될 조건을 명시합니다.

보통 push나 pull request를 등록하며, 저는 pull request만 작성했습니다.

 

jobs에는 실행되는 명령어들을 작성합니다.

여기서 secrets에 등록한 SLACK_WEBHOOK_URL을 사용합니다.

그 외 파라미터나 필드 등 설명은 https://action-slack.netlify.app/ 여기서 확인해주시거나 아래 레퍼런스에서 확인해주시면 되겠습니다.

 

등록이 완료되었다면 이렇게 알림을 받아보실 수 있습니다.

 

Reference

GitHub & Slack 연동

Git Actions 활용

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https://www.acmicpc.net/problem/12996

 

12996번: Acka

첫째 줄에 앨범에 포함된 곡의 개수 S와 dotorya, kesakiyo, hongjun7이 불러야 하는 곡의 수가 주어진다. (1 ≤ S ≤ 50, 1 ≤ dotorya, kesakiyo, hongjun7 ≤ S)

www.acmicpc.net

N곡을 세 사람이 나눠서 불러 앨범을 완성해야 합니다.

정확히 N곡을 불러야하며, 세 사람의 기회가 모두 소진되어야 합니다.

 

그러면 경우의 수를 얻는 조건은 N이 0이되면서 세 사람의 기회가 모두 0이 되는 경우에만 1을 추가합니다.

dp[N][x][y][z]: N곡이 남았고, 세 사람의 기회가 x, y, z만큼 있을 때 앨범을 완성할 수 있는 경우의 수

 

한 곡에 대해 부를 수 있는 경우는 아래와 같습니다.

  1. 세 사람 중 적어도 한 명 이상이 불러야 한다.
  2. 세 사람 모두가 한 곡을 불러도 된다.
  3. 세 사람 중 두 사람이 한 곡을 불러도 된다.
  4. 세 사람 중 한 사람이 한 곡을 불러도 된다.

이 문제는 간단하게 위의 경우를 하나씩 모두 구해주시면 되겠습니다.

경우의 수를 더하면서 % MOD 연산을 해주도록 합시다.

 

 

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#include <iostream>
#include <cstring>
#define MAX 51
#define MOD 1000000007
using namespace std;
 
int dp[MAX][MAX][MAX][MAX];
int N, x, y, z;
 
int solve(int n, int a, int b, int c) {
    if (!n) {
        return !&& !&& !c;
    }
    
    int& ret = dp[n][a][b][c];
    if (ret != -1return ret;
    ret = 0;
 
    if (a && b && c) {
        ret = (ret + solve(n - 1, a - 1, b - 1, c - 1)) % MOD;
    }
 
    if (a && b) {
        ret = (ret + solve(n - 1, a - 1, b - 1, c)) % MOD;
    }
    if (a && c) {
        ret = (ret + solve(n - 1, a - 1, b, c - 1)) % MOD;
    }
    if (b && c) {
        ret = (ret + solve(n - 1, a, b - 1, c - 1)) % MOD;
    }
 
    if (a) {
        ret = (ret + solve(n - 1, a - 1, b, c)) % MOD;
    }
    if (b) {
        ret = (ret + solve(n - 1, a, b - 1, c)) % MOD;
    }
    if (c) {
        ret = (ret + solve(n - 1, a, b, c - 1)) % MOD;
    }
 
    return ret;
}
 
void func() {
    memset(dp, -1sizeof(dp));
    cout << solve(N, x, y, z) << '\n';
}
 
void input() {
    cin >> N >> x >> y >> z;
}
 
int main() {
    cin.tie(NULL); cout.tie(NULL);
    ios::sync_with_stdio(false);
 
    input();
    func();
 
    return 0;
}
cs

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https://www.acmicpc.net/problem/14450

 

14450번: Hoof, Paper, Scissors (Gold)

You have probably heard of the game "Rock, Paper, Scissors". The cows like to play a similar game they call "Hoof, Paper, Scissors". The rules of "Hoof, Paper, Scissors" are simple. Two cows play against each-other. They both count to three and then each s

www.acmicpc.net

가위바위보 마지막 문제입니다.

이 문제에서도 입력으로 상대방의 race가 주어지며, 베시는 같은 것만 여러번 연속으로 낼 수 있습니다.

Silver 문제와 다른 점은 K번까지 바꿀 수 있으며, K의 최대는 20입니다.

 

누적합으로는 해결할 수 없으며, dp와 재귀를 활용합니다.

dp[idx][cnt][race]: idx번째 게임에서 베시는 race를 cnt번 변경한 상태고, 현재 race를 낸 상태일 때 얻을 수 있는 최대 점수

3중 배열을 사용해야 하며, 첫 번째 게임에서 race를 낼 수 있는 경우 3가지를 모두 확인해야 합니다.

(race를 인덱스로 활용하고, 편의를 위해 입력에서 race를 숫자로 변경하였습니다.)

 

모든 경우에서 race를 변경하지 않고 연속으로 내는 경우를 구할 수 있고,

cnt < K인 경우에만 race를 변경하는 경우를 구하도록 합니다.

 

 

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import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Arrays;
import java.util.StringTokenizer;
 
public class Main {
    private final static int MAX_N = 100001;
    private final static int MAX_K = 21;
    private static final int RACE_CNT = 3;
    private static int list[] = new int[MAX_N];
    private static int dp[][][] = new int[MAX_N][MAX_K][RACE_CNT];
    private static int N, K;
 
    private static void init() {
        for (int i = 1; i <= N; i++) {
            for (int j = 0; j <= K; j++) {
                Arrays.fill(dp[i][j], -1);
            }
        }
    }
 
    private static int getScore(int x, int y) {
        if (x == 0 && y == 1) {
            return 1;
        } else if (x == 1 && y == 2) {
            return 1;
        } else if (x == 2 && y == 0) {
            return 1;
        } else {
            return 0;
        }
    }
 
    private static int dfs(int idx, int cnt, int race) {
        if (idx > N) {
            return 0;
        }
        if (dp[idx][cnt][race] != -1) {
            return dp[idx][cnt][race];
        }
 
        dp[idx][cnt][race] = dfs(idx + 1, cnt, race) + getScore(race, list[idx]);
        if (cnt < K) {
            dp[idx][cnt][race] = Math.max(dp[idx][cnt][race], dfs(idx + 1, cnt + 1, (race + 1) % RACE_CNT) + getScore(race, list[idx]));
            dp[idx][cnt][race] = Math.max(dp[idx][cnt][race], dfs(idx + 1, cnt + 1, (race + 2) % RACE_CNT) + getScore(race, list[idx]));
        }
 
        return dp[idx][cnt][race];
    }
 
    private static void func() {
        init();
        System.out.println(Math.max(dfs(100), Math.max(dfs(101), dfs(102))));
    }
 
    private static int getRace(char x) {
        if (x == 'H') {
            return 0;
        } else if (x == 'S') {
            return 1;
        } else {
            return 2;
        }
    }
 
    private static void input() throws Exception {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
 
        N = Integer.parseInt(st.nextToken());
        K = Integer.parseInt(st.nextToken());
        for (int i = 1; i <= N; i++) {
            st = new StringTokenizer(br.readLine());
            list[i] = getRace(st.nextToken().charAt(0));
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        input();
        func();
    }
}
 
cs

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https://www.acmicpc.net/problem/14453

 

14453번: Hoof, Paper, Scissors (Silver)

You have probably heard of the game "Rock, Paper, Scissors". The cows like to play a similar game they call "Hoof, Paper, Scissors". The rules of "Hoof, Paper, Scissors" are simple. Two cows play against each-other. They both count to three and then each s

www.acmicpc.net

입력으로 상대방의 race를 확인할 수 있으며, 그거에 맞도록 적절한 race를 결정해야 합니다.

그리고 베시는 같은 것만 여러번 연속으로 낼 수 있으며, 최대 한 번만 바꿀 수 있습니다.

 

이 문제는 누적합을 활용할 수 있습니다.

입력으로 주어지는 race의 P, H, S의 누적 합을 각각 구하고,

베시가 race를 변경할 어떤 구간을 기준으로 왼쪽, 오른쪽의 P, H, S의 누적합의 최대를 더한 값으로 구할 수 있습니다.

 

 

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import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;
 
public class Main {
    private static class Point{
        int pCnt;
        int hCnt;
        int sCnt;
 
        public Point(int p, int h, int s) {
            pCnt = p;
            hCnt = h;
            sCnt = s;
        }
    }
 
    private static final int MAX = 100001;
    private static Point[] dp = new Point[MAX];
    private static int N;
 
    private static void func() {
        int ret = Math.max(dp[N].pCnt, Math.max(dp[N].hCnt, dp[N].sCnt));
        for(int i = 1; i < N; i++) {
            int l = Math.max(dp[i].pCnt, Math.max(dp[i].hCnt, dp[i].sCnt));
            int r = Math.max(dp[N].pCnt - dp[i].pCnt, Math.max(dp[N].hCnt - dp[i].hCnt, dp[N].sCnt - dp[i].sCnt));
 
            ret = Math.max(ret, l + r);
        }
 
        System.out.println(ret);
    }
 
    private static void input() throws Exception {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
 
        char x;
        N = Integer.parseInt(st.nextToken());
        dp[0= new Point(000);
        for (int i = 1; i <= N; i++) {
            dp[i] = new Point(000);
            st = new StringTokenizer(br.readLine());
            x = st.nextToken().charAt(0);
 
            if (x == 'P') {
                dp[i].pCnt++;
            } else if (x == 'H') {
                dp[i].hCnt++;
            } else {
                dp[i].sCnt++;
            }
 
            dp[i].pCnt += dp[i - 1].pCnt;
            dp[i].hCnt += dp[i - 1].hCnt;
            dp[i].sCnt += dp[i - 1].sCnt;
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        input();
        func();
    }
}
 
cs

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https://www.acmicpc.net/problem/14456

 

14456번: Hoof, Paper, Scissors (Bronze)

You have probably heard of the game "Rock, Paper, Scissors". The cows like to play a similar game they call "Hoof, Paper, Scissors". The rules of "Hoof, Paper, Scissors" are simple. Two cows play against each-other. They both count to three and then each s

www.acmicpc.net

입력으로 주어지는 숫자는 가위인지, 바위인지, 보인지 알 수 없습니다.

이 문제는 숫자 1, 2, 3을 가위, 바위, 보로 적절히 분배하여 첫 번째 소가 이길 수 있는 최대 게임 수를 출력합니다.

 

race를 지정할 수 있는 경우의 수는 3! = 6가지

게임 수는 최대 100게임

따라서 브루트포스로 해결할 수 있습니다.

nextPermutation으로 race의 모든 경우를 확인할 수 있고, 그 때마다 첫 번째 소가 얻을 수 있는 점수를 구합니다.

그리고 그것들의 최댓값을 구하여 출력합니다.

 

 

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import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;
 
public class Main {
    private final static int MAX = 100;
    private final static int RACE_CNT = 3;
    private static int race[] = {123};
    private static int list[][] = new int[MAX][2];
    private static int N;
 
    private static void swap(int i, int j) {
        int tmp = race[i];
        race[i] = race[j];
        race[j] = tmp;
    }
 
    private static boolean nextPermutation() {
        int i = RACE_CNT - 1;
        while (i > 0 && race[i - 1> race[i]) {
            i--;
        }
 
        if (i == 0) {
            return false;
        }
 
        int j = RACE_CNT - 1;
        while (race[i - 1> race[j]) {
            j--;
        }
        swap(i - 1, j);
 
        int k = RACE_CNT - 1;
        while (i < k) {
            swap(i++, k--);
        }
 
        return true;
    }
 
    private static int getScore(int x, int y) {
        if (x == 1 && y == 2) {
            return 1;
        } else if (x == 2 && y == 3) {
            return 1;
        } else if (x == 3 && y == 1) {
            return 1;
        } else {
            return 0;
        }
    }
 
    private static void func() {
        int ans = 0;
        do {
            int ret = 0;
            for (int i = 0; i < N; i++) {
                ret += getScore(race[list[i][0- 1], race[list[i][1- 1]);
            }
 
            ans = Math.max(ans, ret);
        } while (nextPermutation());
 
        System.out.println(ans);
    }
 
    private static void input() throws Exception {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
 
        N = Integer.parseInt(st.nextToken());
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            st = new StringTokenizer(br.readLine());
            list[i][0= Integer.parseInt(st.nextToken());
            list[i][1= Integer.parseInt(st.nextToken());
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        input();
        func();
    }
}
 
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이 글에서는 RedisRepository가 아닌, RedisTemplate를 사용한 코드를 포스팅합니다.

 

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// maven
<dependency>    
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>
 
// gradle
implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-redis'
cs

먼저 redis의 의존성을 추가합니다.

 

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spring:
  redis:
    host: localhost
    port: 6379
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그 다음은 yml에 redis의 host와 port를 적어줍니다.

 

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import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.data.redis.connection.RedisConnectionFactory;
import org.springframework.data.redis.connection.lettuce.LettuceConnectionFactory;
 
@Configuration
public class RedisConfig {
    @Value("${spring.redis.host}")
    private String host;
    @Value("${spring.redis.port}")
    private int port;
 
    @Bean
    public RedisConnectionFactory redisConnectionFactory() {
        return new LettuceConnectionFactory(host, port);
    }
}
 
cs

redis 사용을 위한 configuration입니다.

host와 port는 yml에 작성한 값들을 가져옵니다.

하지만 SpringBoot 2.0부터는 auto-configuration으로 위에 작성한 RedisConnectionFactory나 RedisTemplate와 같은 것들이 자동으로 생성된다고 합니다.

따라서 SpringBoot 2.0 이상 버전을 사용하신다면 RedisConfig는 생략하셔도 됩니다.

 

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import lombok.RequiredArgsConstructor;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
 
import java.time.Duration;
 
@Service
@RequiredArgsConstructor
@Transactional
public class RedisService {
    private final RedisTemplate<StringString> redisTemplate;
 
    public String getRedisTemplateValue(String key) {
        return redisTemplate.opsForValue().get(key);
    }
 
    public void deleteRedisTemplateValue(String key) {
        redisTemplate.delete(key);
    }
 
    public void setRedisTemplate(String key, String value, long time) {
        if (getRedisTemplateValue(key) != null) {
            deleteRedisTemplateValue(key);
        }
 
        Duration expiredDuration = Duration.ofMillis(time);
        redisTemplate.opsForValue().set(key, value, expiredDuration);
    }
}
 
cs

Redis의 기능을 담은 Service입니다.

위에서 언급한것처럼 auto-configuration으로 인해 RedisTemplate이 자동으로 생성되었기 때문에 바로 사용할 수 있습니다.

지금은 제가 문자열을 사용하기 때문에 value를 String으로 입력했지만 Object를 하셔도 됩니다.

 

set을 이용하여 <key, value> 쌍의 데이터를 저장합니다.

저장하기 전에 getRedisTemplateValue에서 key로 데이터를 검색하고, 존재한다면 deleteRedisTemplate에서 삭제부터 진행합니다.

만료 시간을 매개변수로 같이 보내서 지정할 수 있습니다.

이 때는 해당 시간이 종료되면 자동으로 삭제됩니다.

만료 시간을 매개변수로 보내지 않을 경우에는 해당 데이터가 삭제되지 않습니다.

 

세팅이 끝났으니 테스트를 해봐야겠네요.

위 명령어를 통해 redis에 접속할 수 있습니다.

여기서 -h는 호스트를 나타내며, -p는 포트번호입니다.

default는 127.0.0.1:6379 (localhost:6379)이니 localhost에서 작업하시는 분이라면 생략하셔도 됩니다.

 

그리고 위 명령어로 redis가 비어있는 것을 확인합니다.

 

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import com.example.test.global.redis.RedisService;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;
 
@SpringBootTest
public class RedisTest {
    private final long expiredTime = 60 * 1000;
 
    @Autowired
    private RedisService redisService;
 
    @Test
    void setRedis() {
        String key = "key:emoney96";
        String value = "redis test value";
 
        redisService.setRedisTemplate(key, value, expiredTime);
    }
}
 
cs

테스트 코드를 간단하게 작성해봤습니다.

key, value, expiredTime까지 값을 넣어주시고, key가 "key:emoney96"이고 만료 시간이 1분인 데이터를 redis에 저장합니다.

여기서 expiredTime은 ms(밀리 초) 단위입니다.

이 테스트를 실행하여 redis에 데이터를 넣어주겠습니다.

 

일단 테스트는 성공했고

데이터도 들어간 것을 확인할 수 있습니다.

만료 시간을 1분으로 등록했기 때문에 1분이 지나면 자동으로 사라집니다.

그리고 get key 명령어를 통해 해당 데이터의 value를 확인할 수 있습니다.

그리고 ttl 명령어로 해당 데이터의 유효 시간을 확인할 수 있습니다.

단위는 초 단위이며, 위처럼 양의 정수는 남은 시간을 뜻합니다.

만료 시간을 설정하지 않았을 경우 ttl 값은 -1입니다.

해당 데이터가 삭제됐거나 존재하지 않을 경우 ttl 값은 -2입니다.

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https://www.acmicpc.net/problem/16985

 

16985번: Maaaaaaaaaze

첫째 줄부터 25줄에 걸쳐 판이 주어진다. 각 판은 5줄에 걸쳐 주어지며 각 줄에는 5개의 숫자가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 0은 참가자가 들어갈 수 없는 칸, 1은 참가자가 들어갈 수 있는 칸을

www.acmicpc.net

오랜만에 포스팅입니다. (너무 게을러서..)

 

bfs에 브루트포스까지 섞여있는 풀이가 복잡한 문제입니다.

5x5 크기의 2차원 배열이 5개 있으니 3차원 배열이 됩니다.

(0, 0, 0)에서 출발하여 (4, 4, 4)에 도착하는 최소 이동 횟수를 요구합니다.

여기까지만 보면, 단순 bfs로도 해결이 가능합니다.

 

하지만 5x5 크기의 판들의 순서도 변경이 가능하고, 판을 회전할 수도 있습니다.

브루트포스를 이 제약조건 두 개에 각각 적용해야 합니다.

 

저는 이 판들의 인덱스로 번호를 매겼고, dfs로 순회하면서 이동 횟수의 최솟값을 구하고, 회전 로직을 구현했습니다.

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do {
    copyArray();
    dfs(0);
while (next_permutation(order, order + MAX));
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먼저, 순열을 이용하여 판들의 순서를 바꿔줍니다.

cpp은 next_permutation을 제공하여 편하게 구현할 수 있습니다.

 

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void dfs(int idx) {
    if (idx == MAX) return;
 
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int ret = bfs();
 
        if (ret != -1) {
            ans = min(ans, ret);
        }
 
        dfs(idx + 1);
        rotate(idx);
    }
}
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처음 제출했을 때의 dfs 함수입니다.

모든 경우에서 bfs로 이동 횟수를 구하고, 회전하는 방식입니다.

 

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int bfs() {
    queue<pair<intpair<intint> > > q;
    q.push({ 0,{0,0} });
    memset(visit, falsesizeof(visit));
    visit[0][0][0= true;
    for (int t = 0!q.empty(); t++) {
        int qsize = q.size();
        while (qsize--) {
            int x = q.front().first;
            int y = q.front().second.first;
            int z = q.front().second.second;
            q.pop();
 
            if (x == MAX - 1 && y == MAX - 1 && z == MAX - 1) {
                return t;
            }
 
            for (int d = 0; d < 6; d++) {
                int nx = x + direct[d][0];
                int ny = y + direct[d][1];
                int nz = z + direct[d][2];
 
                if (nx < 0 || ny < 0 || nz < 0 || nx >= MAX || ny >= MAX || nz >= MAX) continue;
                if (visit[nx][ny][nz] || !map[nx][ny][nz]) continue;
 
                q.push({ nx,{ny,nz} });
                visit[nx][ny][nz] = true;
            }
        }
    }
 
    return -1;
}
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bfs로 이동 횟수를 구합니다.

중간에 도착 지점을 만났다면 t를 리턴, 아니면 -1을 리턴합니다.

 

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void rotate(int idx) {
    int tmp[MAX][MAX][MAX] = { 0, };
    for (int i = 0; i < MAX; i++) {
        for (int j = 0; j < MAX; j++) {
            tmp[idx][i][j] = map[idx][j][MAX - 1 - i];
        }
    }
 
    for (int i = 0; i < MAX; i++) {
        for (int j = 0; j < MAX; j++) {
            map[idx][i][j] = tmp[idx][i][j];
        }
    }
}
cs

현재 단계에서 이동횟수를 모두 구했다면 배열을 회전합니다.

회전은 90도, -90도 중에 아무렇게나 해주시면 됩니다. 한 방향으로 회전하는 것이 중요합니다.

이렇게 하시면 AC는 받을 수 있습니다.

하지만 다른 분들의 실행 시간을 보니 제 코드가 비효율적으로 동작한다는 것을 깨달았고, 가지치기를 진행하였습니다.

위의 코드들은 가지치기 이전 단계의 코드이며, 변화가 있는 로직은 rotate와 dfs입니다.

 

생각을 해보니, 문제에 답이 있었다는 것을 깨달았습니다.

  1. 참가자가 들어갈 수 없는 칸이 존재한다.
    • 그 칸이 시작/도착 지점이라면 bfs 탐색할 필요가 없다.
    • 배열은 회전하므로 시작/도착 지점이 갈 수 없는 칸일 가능성이 있다.
  2. 배열 크기는 5 x 5 x 5로 고정되어 있다.
    • 탈출이 가능한 배열에서 나올 수 있는 최소 이동 횟수는 12다.
  3. 회전을 해도 이전과 같은 모양이 나올 수 있다.
    • 이미 구한 것으로 간주하고, 다음 단계를 진행할 필요가 없다.
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bool rotate(int idx) {
    int tmp[MAX][MAX][MAX] = { 0, };
    for (int i = 0; i < MAX; i++) {
        for (int j = 0; j < MAX; j++) {
            tmp[idx][i][j] = map[idx][j][MAX - 1 - i];
        }
    }
 
    int cnt = 0;
    for (int i = 0; i < MAX; i++) {
        for (int j = 0; j < MAX; j++) {
            if (map[idx][i][j] == tmp[idx][i][j]) cnt++;
            map[idx][i][j] = tmp[idx][i][j];
        }
    }
 
    if (cnt == MAX * MAX) return false;
    else return true;
}
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우선 rotate입니다.

자료형은 bool로 변경되었고, 회전한 배열이 이전 배열과 같은지 확인하는 로직만 추가되었습니다.

 

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void dfs(int idx) {
    if (idx == MAX) {
        if (!map[MAX - 1][MAX - 1][MAX - 1]) {
            return;
        }
 
        int ret = bfs();
        if (ret != -1) {
            ans = min(ans, ret);
        }
 
        return;
    }
 
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        if (map[0][0][0]) {
            dfs(idx + 1);
            if (ans == MIN_ANS) return;
        }
 
        if (!rotate(idx)) return;
    }
}
cs

dfs 함수에 많은 변화가 있었습니다.

bfs 함수 호출은 모든 회전이 한 번씩 끝났을 때 진행하는 것으로 변경하였고, 출발/도착 지점에 대한것과 최솟값, rotate에 대한 가지치기가 모두 포함되어 있습니다.

이제 제출을 해보니 시간이 많이 줄어든 것을 확인할 수 있습니다.

 

 

최종 코드는 아래입니다.

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#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <cstring>
#define MAX 5
#define MIN_ANS 12
using namespace std;
 
int list[MAX][MAX][MAX], map[MAX][MAX][MAX];
int order[MAX], ans;
int direct[6][3= { {0,0,1}, {0,0,-1}, {0,1,0}, {0,-1,0}, {1,0,0}, {-1,0,0} };
bool visit[MAX][MAX][MAX];
 
int bfs() {
    queue<pair<intpair<intint> > > q;
    q.push({ 0,{0,0} });
    memset(visit, falsesizeof(visit));
    visit[0][0][0= true;
    for (int t = 0!q.empty(); t++) {
        if (ans <= t) return t;
 
        int qsize = q.size();
        while (qsize--) {
            int x = q.front().first;
            int y = q.front().second.first;
            int z = q.front().second.second;
            q.pop();
 
            if (x == MAX - 1 && y == MAX - 1 && z == MAX - 1) {
                return t;
            }
 
            for (int d = 0; d < 6; d++) {
                int nx = x + direct[d][0];
                int ny = y + direct[d][1];
                int nz = z + direct[d][2];
 
                if (nx < 0 || ny < 0 || nz < 0 || nx >= MAX || ny >= MAX || nz >= MAX) continue;
                if (visit[nx][ny][nz] || !map[nx][ny][nz]) continue;
 
                q.push({ nx,{ny,nz} });
                visit[nx][ny][nz] = true;
            }
        }
    }
 
    return -1;
}
 
bool rotate(int idx) {
    int tmp[MAX][MAX][MAX] = { 0, };
    for (int i = 0; i < MAX; i++) {
        for (int j = 0; j < MAX; j++) {
            tmp[idx][i][j] = map[idx][j][MAX - 1 - i];
        }
    }
 
    int cnt = 0;
    for (int i = 0; i < MAX; i++) {
        for (int j = 0; j < MAX; j++) {
            if (map[idx][i][j] == tmp[idx][i][j]) cnt++;
            map[idx][i][j] = tmp[idx][i][j];
        }
    }
 
    if (cnt == MAX * MAX) return false;
    else return true;
}
 
void dfs(int idx) {
    if (idx == MAX) {
        if (!map[MAX - 1][MAX - 1][MAX - 1]) {
            return;
        }
 
        int ret = bfs();
        if (ret != -1) {
            ans = min(ans, ret);
        }
 
        return;
    }
 
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        if (map[0][0][0]) {
            dfs(idx + 1);
            if (ans == MIN_ANS) return;
        }
 
        if (!rotate(idx)) return;
    }
}
 
void copyArray() {
    for (int i = 0; i < MAX; i++) {
        for (int j = 0; j < MAX; j++) {
            for (int k = 0; k < MAX; k++) {
                map[order[i]][j][k] = list[i][j][k];
            }
        }
    }
}
 
void func() {
    ans = 1e9;
    do {
        copyArray();
        dfs(0);
    } while (next_permutation(order, order + MAX));
 
    if (ans == 1e9) ans = -1;
    cout << ans << '\n';
}
 
void input() {
    for (int i = 0; i < MAX; i++) {
        for (int j = 0; j < MAX; j++) {
            for (int k = 0; k < MAX; k++) {
                cin >> list[i][j][k];
            }
        }
        order[i] = i;
    }
}
 
int main() {
    cin.tie(NULL); cout.tie(NULL);
    ios::sync_with_stdio(false);
 
    input();
    func();
 
    return 0;
}
cs

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우선 Spring의 의존성 주입 방법은 세 가지입니다.

  1. 필드 주입
  2. setter 주입
  3. 생성자 주입

 

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@Service
public class ProblemService {
    @Autowired
    private ProblemRepository problemRepository;
}
cs

먼저 필드 주입입니다.

필드 바로 위에 @Autowired를 붙입니다.

 

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@Service
public class ProblemService {
    private ProblemRepository problemRepository;
 
    @Autowired
    public void setProblemRepository(ProblemRepository problemRepository) {
        this.problemRepository = problemRepository;
    }
}
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다음은 setter 주입입니다.

setter 메소드 바로 위에 @Autowired를 붙입니다.

 

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@Service
public class ProblemService {
    private final ProblemRepository problemRepository;
 
    @Autowired
    public ProblemService(ProblemRepository problemRepository) {
        this.problemRepository = problemRepository;
    }
}
cs

마지막 생성자 주입입니다.

생성자를 통해서 의존성을 주입하고, @Autowired를 붙입니다. (Spring 4.3버전 부터는 어노테이션은 생략해도 됩니다.)

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@Service
@RequiredArgsConstructor
public class ProblemService {
    private final ProblemRepository problemRepository;
}
cs

그리고 lombok에서 제공하는 @RequiredArgsConstructor 어노테이션을 사용할 수 있습니다.

이러면 코드가 없더라도 생성자 주입을 자동으로 해줍니다.

 

저는 과거에 @Autowired를 주로 사용했었습니다.

단지 간단하고 편하다는 이유만으로 사용을 했으며, 이 방법의 문제점에 대해 생각하지 않았습니다.

 

현재, Spring에서는 "생성자 주입" 방법을 권장한다고 합니다.

필드 주입의 단점

우선 이용한 필드 주입은 @Autowired 어노테이션으로 의존성 주입을 남발할 수 있습니다.

그로 인해 생성자의 매개변수도 많아지고, 단일 책임 원칙에 위배될 수 있다고 합니다.

또한 final 사용이 불가능해서 변할 수 있는 객체 (mutable)라는 단점도 있습니다.

 

setter 주입의 단점

setter 메소드는 public으로 열려있어 객체가 변경될 가능성이 존재합니다.

실제로 변경이 있는 경우는 드물다고는 하지만 가능성이 있다는 것부터 단점입니다.

 

객체의 불변성 확보

필드 주입, setter 주입 모두 객체가 변할 수 있다고 언급하였습니다.

생성자 주입은 final 사용이 가능하고, 객체 생성 시 한 번 호출되므로 객체의 불변성을 확보할 수 있습니다.

@RequiredArgsConstructor 어노테이션은 final을 강제합니다.

객체가 final으로 생성되기 때문에 클래스 생성 시 초기값이 세팅이 되고, 변하지 않습니다. (immutable)

 

결론은 필드, setter 주입의 단점을 보완하는 생성자 주입을 쓰자였습니다.

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https://www.acmicpc.net/problem/13136

 

13136번: Do Not Touch Anything

첫 번째 줄에 좌석의 세로 크기, 가로 크기 R, C와 한 대의 CCTV가 수용할 수 있는 범위 N이 주어진다. (1 ≤ R, C, N ≤ 1,000,000)

www.acmicpc.net

문제 이름 보자마자 icpc가 떠올랐습니다.

제가 icpc 본선 갔을때도 진행자분이 항상 "Do Not Touch Anything"을 말하곤 하셨습니다 ㅋㅋ

 

진행자분을 대신하여 cctv를 설치할건데, N * N의 범위를 감시할 수 있다고 합니다.

R / N * C / N으로 구할 수 있지만 R, C을 N으로 나눈 나머지가 존재한다면 1을 추가로 더합니다.

(나머지에 해당하는 부분을 감시할 수 없기 때문입니다.)

 

100만 * 100만은 int 범위를 초과하므로 자료형은 long long을 사용합니다.

 

 

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#include <iostream>
using namespace std;
typedef long long ll;
 
ll R, C, N;
 
void func() {
    ll x = R / N + (R % N != 0);
    ll y = C / N + (C % N != 0);
 
    cout << x * y << '\n';
}
 
void input() {
    cin >> R >> C >> N;
}
 
int main() {
    cin.tie(NULL); cout.tie(NULL);
    ios::sync_with_stdio(false);
 
    input();
    func();
 
    return 0;
}
cs

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https://emoney96.tistory.com/384

 

SpringBoot OAuth 적용 [Naver - 1]

카카오에 이어 네이버 로그인입니다. 방법은 카카오와 비슷하며, 로직은 동일하다고 볼 수 있습니다. 우선 naver developers 페이지에 들어가서 네이버 계정으로 로그인합니다. 그 다음 화면 상단의

emoney96.tistory.com

[Naver - 1]에서 이어지는 글입니다.

Naver developers에서 애플리케이션을 등록하고, SpringBoot에서 의존성 및 yml 작성까지 완료했습니다.

이제 코드작성을 하겠습니다.

코드는 카카오 OAuth와 거의 동일하다고 볼 수 있습니다.

 

우선 개발 가이드 및 API 명세를 참고하시는게 많은 도움이됩니다.

https://developers.naver.com/docs/login/devguide/devguide.md

 

네이버 로그인 개발가이드 - LOGIN

네이버 로그인 개발가이드 1. 개요 4,200만 네이버 회원을 여러분의 사용자로! 네이버 회원이라면, 여러분의 사이트를 간편하게 이용할 수 있습니다. 전 국민 모두가 가지고 있는 네이버 아이디

developers.naver.com

https://developers.naver.com/docs/login/api/api.md

 

네이버 로그인 API 명세 - LOGIN

네이버 로그인 API 명세 네이버 로그인 API는 네이버 로그인 인증 요청 API, 접근 토큰 발급/갱신/삭제 요청API로 구성되어 있습니다. 네이버 로그인 인증 요청 API는 여러분의 웹 또는 앱에 네이버

developers.naver.com

 

로그인 URI

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// Controller
@GetMapping("/naver/page")
public ResponseEntity<String> getNaverLoginPage() {
    return new ResponseEntity<>(userService.getNaverLoginPage(), HttpStatus.OK);
}
 
// Service
public String getNaverLoginPage() {
    String state = new BigInteger(130new SecureRandom()).toString();
    return naverAuthorizationUri + "?client_id=" + naverClientId + "&redirect_uri=" + naverRedirectUri + "&response_type=code&state=" + state;
}
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먼저 네이버 로그인 페이지를 가져오는 api입니다.

Service에서 URI를 반환하며, state라는 난수를 추가합니다.

 

로그인 요청

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@GetMapping("/naver/login")
public ResponseEntity<UserGetRes> getNaverTokensAndSignUpOrLogin(@RequestParam String code, HttpServletResponse response) {
    // code를 이용하여 accessToken, refreshToken을 받아온다.
    HashMap<StringString> tokens = userService.getSocialTokens(code);
 
    UserInsertReq userInsertReq = userService.getSocialUserInfo(tokens);
 
    User findUser = userService.findUserByEmail(userInsertReq.getEmail());
    if (findUser == null) {
        // 유저 정보가 없으므로 회원 가입 진행
        return new ResponseEntity<>(userService.insertUser(userInsertReq, response), HttpStatus.CREATED);
    } else {
        // 유저 정보가 있으므로 토큰 갱신 후 로그인
        return new ResponseEntity<>(userService.updateUser(findUser.getEmail(), tokens, response), HttpStatus.OK);
    }
}
cs

Controller입니다.

네이버 로그인 시 나오는 코드로 accessToken, refreshToken을 발급 받습니다.

이후 토큰을 이용하여 네이버 api에 회원 정보를 요청하고, 해당 유저가 신규유저인지, 기존유저인지 확인합니다.

신규유저라면 회원가입을, 기존유저라면 정보 갱신 후 로그인을 진행합니다.

 

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public HashMap<StringString> getSocialTokens(String code) {
    String accessToken = "";
    String refreshToken = "";
 
    HashMap<StringString> keyAndValues = new HashMap<>();
 
    keyAndValues.put("tokenUri", naverTokenUri);
    keyAndValues.put("authenticationMethod", naverAuthenticationMethod);
    keyAndValues.put("grantType", naverGrantType);
    keyAndValues.put("clientId", naverClientId);
    keyAndValues.put("clientSecret", naverClientSecret);
    keyAndValues.put("redirectUri", naverRedirectUri);
    keyAndValues.put("state"new BigInteger(130new SecureRandom()).toString());
 
    try {
        URL url = new URL(keyAndValues.get("tokenUri"));
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
 
        conn.setRequestMethod(keyAndValues.get("authenticationMethod"));
        conn.setDoOutput(true);
 
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(conn.getOutputStream()));
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("grant_type=" + keyAndValues.get("grantType"));
        sb.append("&client_id=" + keyAndValues.get("clientId"));
        sb.append("&client_secret=" + keyAndValues.get("clientSecret"));
        sb.append("&redirect_uri=" + keyAndValues.get("redirectUri"));
        sb.append("&code=" + code);
        sb.append("&state=" + keyAndValues.get("state"));
        bw.write(sb.toString());
        bw.flush();
 
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream()));
        String line = "";
        String result = "";
 
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            result += line;
        }
 
        JsonParser parser = new JsonParser();
        JsonElement element = parser.parse(result);
 
        accessToken = element.getAsJsonObject().get("access_token").getAsString();
        refreshToken = element.getAsJsonObject().get("refresh_token").getAsString();
 
        br.close();
        bw.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
 
    HashMap<StringString> tokens = new HashMap<>();
    tokens.put("accessToken", accessToken);
    tokens.put("refreshToken", refreshToken);
 
    return tokens;
}
cs

카카오, 네이버 oauth를 함께 사용하고 있고, 로직이 동일하기에 한 메소드에서 처리하려고 했고, HashMap을 사용하였습니다.

하나만 쓰신다면 HashMap을 사용하실 필요는 없습니다.

 

위 로직은 Service 부분이고, code로 token을 요청해서 받는 부분으로 tokenUri에 필수 request Parameter를 추가해서 요청합니다.

https://developers.naver.com/docs/login/devguide/devguide.md#3-4-4-%EC%A0%91%EA%B7%BC-%ED%86%A0%ED%81%B0-%EB%B0%9C%EA%B8%89-%EC%9A%94%EC%B2%AD 관련 문서입니다.

그 다음 발급받은 accessToken, refreshToken을 HashMap에 저장합니다.

 

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public UserInsertReq getSocialUserInfo(HashMap<StringString> tokens) {
    String userInfoUri = "";
    String authenticationMethod = "";
 
    userInfoUri = naverUserInfoUri;
    authenticationMethod = naverAuthenticationMethod;
 
    JsonElement element = null;
 
    try {
        URL url = new URL(userInfoUri);
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
 
        conn.setRequestMethod(authenticationMethod);
        conn.setDoOutput(true);
        conn.setRequestProperty("Authorization", tokenType + " " + tokens.get("accessToken"));
 
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream()));
        String line = "";
        String result = "";
 
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            result += line;
        }
 
        JsonParser parser = new JsonParser();
        element = parser.parse(result);
 
        br.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
 
    return UserInsertReq.of(element, tokens);
}
cs

발급 받은 토큰을 이용하여 유저 정보를 요청합니다.

https://developers.naver.com/docs/login/devguide/devguide.md#3-4-5-%EC%A0%91%EA%B7%BC-%ED%86%A0%ED%81%B0%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%95%84-api-%ED%98%B8%EC%B6%9C%ED%95%98%EA%B8%B0 관련 문서입니다.

필수 항목이나 사용자가 동의한 항목을 받아올 수 있습니다.

 

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public class UserInsertReq {
    private String email;
    private String nickname;
    private String accessToken;
    private String refreshToken;
 
    public static UserInsertReq of(JsonElement element, HashMap<StringString> tokens) {
        return UserInsertReq.builder()
                .email(element.getAsJsonObject().get("response").getAsJsonObject().get("email").getAsString())
                .nickname(element.getAsJsonObject().get("response").getAsJsonObject().get("nickname").getAsString())
                .accessToken(tokens.get("accessToken"))
                .refreshToken(tokens.get("refreshToken"))
                .build();
    }
}
cs

이제 받아온 정보를 Dto에 넣어줍니다.

 

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public User findUserByEmail(String email) {
    Optional<User> optionalUser = userRepository.findUserByEmail(email);
    if (optionalUser.isPresent()) return optionalUser.get();
    else return null;
}
cs

그 다음은 email로 가입된 유저인지 확인합니다.

기존유저라면 유저객체를, 신규회원이라면 null을 리턴합니다.

Repository는 JPA를 이용하였고, 코드는 생략합니다.

 

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public UserGetRes insertUser(UserInsertReq userInsertReq, HttpServletResponse response) {
    addCookie(response, userInsertReq.getAccessToken());
 
    return UserGetRes.of(userRepository.save(new User(userInsertReq)));
}
 
public void addCookie(HttpServletResponse response, String accessToken) {
    Cookie cookie = new Cookie("accessToken", accessToken);
    cookie.setMaxAge(3600);
    cookie.setPath("/");
    response.addCookie(cookie);
}
cs

null을 리턴하여 신규회원인 것이 확인되었으면 insert를 진행합니다.

로그인 처리까지 하기위해 accessToken을 쿠키에 넣어줍니다.

유효시간은 초 단위이며, 1시간으로 지정했습니다.

 

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public UserGetRes updateUser(String email, HashMap<StringString> tokens, HttpServletResponse response) {
    Optional<User> optionalUser = userRepository.findById(email);
    if (!optionalUser.isPresent())
        return null;
 
    User user = optionalUser.get();
    user.setAccessToken(tokens.get("accessToken"));
    user.setRefreshToken(tokens.get("refreshToken"));
    addCookie(response, user.getAccessToken());
 
    return UserGetRes.of(userRepository.save(user));
}
cs

유저객체를 리턴하여 기존회원인 것이 확인되었으면 update를 진행합니다.

새롭게 발급받은 accessToken, refreshToken만 갱신하고 로그인 처리를 위해 accessToken을 쿠키에 넣어줍니다.

 

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public class UserGetRes {
    private String email;
    private String nickname;
    private String accessToken;
    private String refreshToken;
 
    public static UserGetRes of(User user) {
        return UserGetRes.builder()
                .email(user.getEmail())
                .nickname(user.getNickname())
                .accessToken(user.getAccessToken())
                .refreshToken(user.getRefreshToken())
                .build();
    }
}
cs

로그인이 되었을 때 프론트에 넘겨주는 데이터를 담은 ResponseDto입니다.

RequestDto와 같은 변수를 담고있어서 중복되는 문제가 있지만 비밀번호처럼 보안이 필요한 변수가 있으면 다르게 나오지 않을까 생각합니다.

 

신규 회원
기존 회원

분명 신규회원, 기존회원이라는 차이가 있지만 accessToken, refreshToken은 동일합니다.

네이버에서 토큰 발급은 유효기간이 끝날때까지 동일한 토큰을 발급하는 것 같습니다.

따라서 이 방법보다는 refreshToken으로 accessToken을 재발급 받는 것이 좋지 않을까 생각은 듭니다.

https://developers.naver.com/docs/login/devguide/devguide.md#5-1-2-%EA%B0%B1%EC%8B%A0-%ED%86%A0%ED%81%B0%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%98%EC%97%AC 토큰 갱신 관련 링크입니다.

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카카오에 이어 네이버 로그인입니다.

 

방법은 카카오와 비슷하며, 로직은 동일하다고 볼 수 있습니다.

 

우선 naver developers 페이지에 들어가서 네이버 계정으로 로그인합니다.

그 다음 화면 상단의 Application -> 내 애플리케이션을 누릅니다.

그러면 위 화면이 나옵니다.

여기서 "Application 등록" 버튼을 눌러서 애플리케이션을 생성합니다.

 

여기서 애플리케이션 이름과 사용할 API를 선택합니다.

이 글의 컨텐츠는 네이버 로그인이므로 네이버 로그인을 선택합니다.

네이버의 개인정보는 카카오처럼 검수과정을 거치지 않아도 이름, 이메일 등 많은 정보를 필수동의로 지정할 수 있습니다.

사용할 동의항목을 설정합니다. 저는 이메일과 별명을 선택했습니다.

 

그리고 로그인 서비스 환경을 선택합니다.

저는 PC 웹을 선택하였고, 서비스 URL과 Callback URL을 작성합니다.

서비스 URL은 말 그대로 메인 URL이며, Callback URL은 로그인 성공 시 이동할 주소를 작성합니다.

끝났다면 아래의 등록하기 버튼을 누릅니다.

 

그러면 애플리케이션이 생성되었고, 먼저 Key가 보입니다.

 

 

이제 SpringBoot로 넘어갑니다.

https://developers.naver.com/docs/login/devguide/devguide.md

 

네이버 로그인 개발가이드 - LOGIN

네이버 로그인 개발가이드 1. 개요 4,200만 네이버 회원을 여러분의 사용자로! 네이버 회원이라면, 여러분의 사이트를 간편하게 이용할 수 있습니다. 전 국민 모두가 가지고 있는 네이버 아이디

developers.naver.com

https://developers.naver.com/docs/login/api/api.md

 

네이버 로그인 API 명세 - LOGIN

네이버 로그인 API 명세 네이버 로그인 API는 네이버 로그인 인증 요청 API, 접근 토큰 발급/갱신/삭제 요청API로 구성되어 있습니다. 네이버 로그인 인증 요청 API는 여러분의 웹 또는 앱에 네이버

developers.naver.com

로그인 API 명세 및 개발 가이드 문서를 참고해주시면 됩니다.

 

# gradle
implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-oauth2-client'

# Maven
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-oauth2-client</artifactId>
</dependency>

먼저 OAuth를 위한 의존성을 추가합니다.

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spring:
  security:
    oauth2:
      client:
        provider:
          naver:
            authorization-uri: https://nid.naver.com/oauth2.0/authorize # 네이버 로그인 요청 uri
            token-uri: https://nid.naver.com/oauth2.0/token # 토큰을 발급받기 위한 uri
            user-info-uri: https://openapi.naver.com/v1/nid/me # 유저 정보를 받아오기 위한 uri
        registration:
          naver:
            client-id: # Client ID
            client-secret: # Client Secret
            client-authentication-method: POST
            authorization-grant-type: authorization_code
            redirect-uri: # Callback URL
            scope:
              - email
              - nickname
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그 다음은 yml에 필수 정보를 넣어줍니다.

여기 넣은 정보들은 Java 코드에서 사용할 수 있습니다.

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@Value("${spring.security.oauth2.client.registration.naver.client-id}")
private String naverClientId;
@Value("${spring.security.oauth2.client.registration.naver.client-secret}")
private String naverClientSecret;
@Value("${spring.security.oauth2.client.registration.naver.client-authentication-method}")
private String naverAuthenticationMethod;
@Value("${spring.security.oauth2.client.registration.naver.authorization-grant-type}")
private String naverGrantType;
@Value("${spring.security.oauth2.client.registration.naver.redirect-uri}")
private String naverRedirectUri;
@Value("${spring.security.oauth2.client.provider.naver.authorization-uri}")
private String naverAuthorizationUri;
@Value("${spring.security.oauth2.client.provider.naver.token-uri}")
private String naverTokenUri;
@Value("${spring.security.oauth2.client.provider.naver.user-info-uri}")
private String naverUserInfoUri;
@Value("Bearer")
private String tokenType;
cs

 

 

코드작성 부분은 다음 글에서 다루도록 하겠습니다.

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JPA order by rand() limit  (0) 2022.10.13

https://emoney96.tistory.com/381

 

SpringBoot OAuth 적용 [Kakao - 1]

제가 경험했던 OAuth를 정리하기 위해 포스팅합니다. 카카오, 네이버 로그인을 시도해보았고, 차례대로 포스팅하겠습니다. 먼저 카카오입니다. 우선 kakao developers 페이지에 들어가서 회원가입/로

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[Kakao - 1]에서 이어지는 글입니다.

이전까지 kakao developers에서 애플리케이션 등록, SpringBoot에서 의존성 및 yml 작성까지 진행하였습니다.

이제 setting이 끝났으니 코드를 작성하겠습니다.

 

 

지금부터 나오는 API 요청들은 문서를 참고하시면 이해하기 더 수월합니다!

https://developers.kakao.com/docs/latest/ko/kakaologin/rest-api

 

Kakao Developers

카카오 API를 활용하여 다양한 어플리케이션을 개발해보세요. 카카오 로그인, 메시지 보내기, 친구 API, 인공지능 API 등을 제공합니다.

developers.kakao.com

 

로그인 URI

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// Controller
@GetMapping("/kakao/page")
public ResponseEntity<String> getKakaoLoginPage() {
    return new ResponseEntity<>(userService.getKakaoLoginPage(), HttpStatus.OK);
}
 
// Service
public String getKakaoLoginPage() {
    return kakaoAuthorizationUri + "?client_id=" + kakaoClientId + "&redirect_uri=" + kakaoRedirectUri + "&response_type=code";
}
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먼저 기본적인 카카오 로그인 페이지를 가져오는 api입니다.

Service에서 URI를 반환하여 보내줍니다.

 

로그인 요청

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@GetMapping("/kakao/login")
public ResponseEntity<UserGetRes> getKakaoTokensAndSignUpOrLogin(@RequestParam String code, HttpServletResponse response) {
    // code를 이용하여 accessToken, refreshToken을 받아온다.
    HashMap<StringString> tokens = userService.getSocialTokens(code);
 
    UserInsertReq userInsertReq = userService.getSocialUserInfo(tokens);
 
    User findUser = userService.findUserByEmail(userInsertReq.getEmail());
    if (findUser == null) {
        // 유저 정보가 없으므로 회원 가입 진행
        return new ResponseEntity<>(userService.insertUser(userInsertReq, response), HttpStatus.CREATED);
    } else {
        // 유저 정보가 있으므로 토큰 갱신 후 로그인
        return new ResponseEntity<>(userService.updateUser(findUser.getEmail(), tokens, response), HttpStatus.OK);
    }
}
cs

먼저 Controller입니다.

카카오 로그인 시 나오는 코드로 accessToken, refreshToken을 발급 받습니다.

이후 카카오 api에서 유저 정보를 조회해서 가져오고,

해당 유저가 이미 가입되어 있다면 update로 토큰을 갱신하고, 신규 회원이라면 insert로 회원가입 처리를 합니다.

물론 동시에 로그인까지 완료됩니다.

 

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public HashMap<StringString> getSocialTokens(String code) {
    String accessToken = "";
    String refreshToken = "";
 
    HashMap<StringString> keyAndValues = new HashMap<>();
 
    keyAndValues.put("tokenUri", kakaoTokenUri);
    keyAndValues.put("authenticationMethod", kakaoAuthenticationMethod);
    keyAndValues.put("grantType", kakaoGrantType);
    keyAndValues.put("clientId", kakaoClientId);
    keyAndValues.put("clientSecret", kakaoClientSecret);
    keyAndValues.put("redirectUri", kakaoRedirectUri);
 
    try {
        URL url = new URL(keyAndValues.get("tokenUri"));
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
 
        conn.setRequestMethod(keyAndValues.get("authenticationMethod"));
        conn.setDoOutput(true);
 
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(conn.getOutputStream()));
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("grant_type=" + keyAndValues.get("grantType"));
        sb.append("&client_id=" + keyAndValues.get("clientId"));
        sb.append("&client_secret=" + keyAndValues.get("clientSecret"));
        sb.append("&redirect_uri=" + keyAndValues.get("redirectUri"));
        sb.append("&code=" + code);
 
        bw.write(sb.toString());
        bw.flush();
 
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream()));
        String line = "";
        String result = "";
 
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            result += line;
        }
 
        JsonParser parser = new JsonParser();
        JsonElement element = parser.parse(result);
 
        accessToken = element.getAsJsonObject().get("access_token").getAsString();
        refreshToken = element.getAsJsonObject().get("refresh_token").getAsString();
 
        br.close();
        bw.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
 
    HashMap<StringString> tokens = new HashMap<>();
    tokens.put("accessToken", accessToken);
    tokens.put("refreshToken", refreshToken);
 
    return tokens;
}
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HashMap을 사용한건 카카오와 네이버 oauth를 같이 사용하기 위함이었지만 하나만 쓰신다면 HashMap을 안쓰셔도 됩니다.

 

위 로직은 Service 부분이고, code로 token을 요청해서 받는 부분으로 tokenUri에 필수 request Parameter를 추가하여 요청해야 합니다.

https://developers.kakao.com/docs/latest/ko/kakaologin/rest-api#request-token-request 관련 문서 내용입니다.

이제 받아온 내용을 Json으로 읽어서 accessToken, refreshToken을 HashMap에 저장합니다.

 

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public UserInsertReq getSocialUserInfo(HashMap<StringString> tokens) {
    String userInfoUri = "";
    String authenticationMethod = "";
 
    userInfoUri = kakaoUserInfoUri;
    authenticationMethod = kakaoAuthenticationMethod;
 
    JsonElement element = null;
 
    try {
        URL url = new URL(userInfoUri);
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
 
        conn.setRequestMethod(authenticationMethod);
        conn.setDoOutput(true);
        conn.setRequestProperty("Authorization", tokenType + " " + tokens.get("accessToken"));
 
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream()));
        String line = "";
        String result = "";
 
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            result += line;
        }
 
        JsonParser parser = new JsonParser();
        element = parser.parse(result);
 
        br.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
 
    return UserInsertReq.of(element, tokens);
}
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이제 토큰 정보를 받았으니 토큰을 이용하여 유저 정보를 요청합니다.

https://developers.kakao.com/docs/latest/ko/kakaologin/rest-api#req-user-info 관련 문서 내용입니다.

필수 동의 항목이나 사용자가 동의한 항목을 받아올 수 있습니다.

위와 같이 Json을 통해 가져왔습니다.

 

이거를 Dto에 넣어줍니다.

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public class UserInsertReq {
    private String email;
    private String nickname;
    private String accessToken;
    private String refreshToken;
 
    public static UserInsertReq of(JsonElement element, HashMap<StringString> tokens) {
        return UserInsertReq.builder()
                .email(element.getAsJsonObject().get("kakao_account").getAsJsonObject().get("email").getAsString())
                .nickname(element.getAsJsonObject().get("kakao_account").getAsJsonObject().get("profile").getAsJsonObject().get("nickname").getAsString())
                .accessToken(tokens.get("accessToken"))
                .refreshToken(tokens.get("refreshToken"))
                .build();
    }
}
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email, nickname같은 변수는 설정한 동의 항목에 따라 달라집니다.

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public User findUserByEmail(String email) {
    Optional<User> optionalUser = userRepository.findUserByEmail(email);
    if (optionalUser.isPresent()) return optionalUser.get();
    else return null;
}
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회원 정보까지 가져왔다면 가져온 정보의 key로 가입된 유저인지 확인하기 위해 db에 접근합니다.

기존회원이라면 유저객체를, 신규회원이라면 null을 리턴합니다.

Repository는 JPA를 이용하였으며, 코드는 생략합니다.

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public UserGetRes insertUser(UserInsertReq userInsertReq, HttpServletResponse response) {
   addCookie(response, userInsertReq.getAccessToken());
 
    return UserGetRes.of(userRepository.save(new User(userInsertReq)));
}
 
public void addCookie(HttpServletResponse response, String accessToken) {
    Cookie cookie = new Cookie("accessToken", accessToken);
    cookie.setMaxAge(3600);
    cookie.setPath("/");
    response.addCookie(cookie);
}
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null을 리턴하여 신규회원인 것이 확인되었으면 insert를 진행합니다.

그리고 로그인도 되니 accessToken을 쿠키에 넣어줍니다.

유효시간은 초 단위이며, 1시간으로 지정했습니다.

 

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public UserGetRes updateUser(String email, HashMap<StringString> tokens, HttpServletResponse response) {
    Optional<User> optionalUser = userRepository.findById(email);
    if (!optionalUser.isPresent())
        return null;
 
    User user = optionalUser.get();
    user.setAccessToken(tokens.get("accessToken"));
    user.setRefreshToken(tokens.get("refreshToken"));
    addCookie(response, user.getAccessToken());
 
    return UserGetRes.of(userRepository.save(user));
}
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유저 객체를 리턴하여 기존회원인 것이 확인되었으면 update를 진행합니다.

새롭게 발급받은 accessToken, refreshToken만 갱신하고, update또한 로그인도 되니 토큰을 쿠키에 넣어줍니다.

쿠키에 넣는 로직은 위 코드와 동일합니다.

 

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public class UserGetRes {
    private String email;
    private String nickname;
    private String accessToken;
    private String refreshToken;
 
    public static UserGetRes of(User user) {
        return UserGetRes.builder()
                .email(user.getEmail())
                .nickname(user.getNickname())
                .accessToken(user.getAccessToken())
                .refreshToken(user.getRefreshToken())
                .build();
    }
}
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로그인이 되었을 때 프론트에 넘겨주는 데이터를 담은 ResponseDto입니다.

RequestDto와 같은 변수를 담고있어 Req, Res로 나눌 필요가 없긴 하지만 실제 개발에서는 Req,Res 데이터가 다르기 때문에 나눴습니다.

 

신규 회원
기존 회원

이제 로그인을 시도하면 데이터가 잘 들어가는 것을 확인할 수 있습니다.

 

 

카카오 로그인은 여기까지이며, 다음은 네이버 로그인 연동을 포스팅하겠습니다.

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